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 SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7

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Caledor
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MessageSujet: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyLun 7 Aoû - 3:16

j'ai pris ces regles d'un autre forum

Bonne lecture


MOUVEMENT:

1. L'unité qui charge doit mettre le maximum de figurines en contact, figurines amies et ennemis.

2. Les fuites se font à partir du centre de l'unité et à partir de la plus grande PU.

3. Une unité peut attaquer une unité ennemi autre que celle qu'elle avait chargé avant, seulement si la nouvelle cible est dans le passage et l'empeche de passer quand elle charge, aprés la fuite volontaire de la premiere cible.

5. La formation en ligne ( à la queuleuleu) n'existe plus car de nouvelles régles existent pour les tirailleurs et la cavalerie légère

6. Les unités ne peuvent pas volontairement bouger hors du terrain sauf dans le cas de certains sénarios



PHASE DE TIR


1. Une unité ne peut tirer que sur une cible seulement, pas d'exceptions. On ne pourra plus tirer sur plusieurs fanatics en même temps ou un personnage et une unité par exemple.



MAGIE


1. Les dés de pouvoir ne sont utilisables que par leur porteur sauf les dés de base qui sont utilisables par n'importe quel sorcier.

2. Le tableau de fiasco est plus méchant et on peut en mourir.

3. Les domaines de magie ont été révisé et équilibré.

4. Le bouclier enchanté ne peut pas être combiné avec une armure magique.

5. L'utilisation d'un parchemin de dissipation ne termine pas le sort qui est resté en jeu par le sorcier (qui a utilisé son parchemin).



CORPS A CORPS


1. Les résolutions de combat sont à terminer entièrement avant de passer à un autre, cela inclu la fuite, poursuite.... Le joueur à son tour décide l'ordre des corps a corps.
Il y a donc des répercussions et il se peut qu'une unité se batte deux fois dans le même tour si elle poursuit une unité et rencontre un autre corps a corps qui n'a pas été résolu
Cependant les unités sont limitées à une seule poursuite et charge irrésistible par tour.

2. Les unités qui fuient et rencontrent une unité ennemi de PU 5 et plus ou un terrain infranchissable est automatiquement détruite

3. Il faut 5 figurines pour avoir un bonus de rang

4. Le bonus de + 1 au corps a corps pour arme de base et bouclier est tjr d'actualité dans la nouvelle version seulement pour le 1er rang et ne fonctionne pas (pour les figurines du rang arriere et du flanc) si vous êtes chargé de dos ou de flanc.

5. Il n'y a plus de débordement apparament (Killed the “Lapping Round” manoeuvre) mais l'unité qui gagne peut changer de formation pour permettre d'engager le maximum de figurine en contact
Une unité chargée de flanc qui gagne le combat peut s'aligner de face si cela lui permet d'engager + de figs

6. La grande banniere ajoute +1, si l'unité comprend un étendard normal aussi, le résultat est de +2

7. DOuble 1 est toujours une reussite, cela peut empecher dêtre démoralisé par une unité causant la peur...

8. Une unité qui chargent une unité ennemi derrière un obstacle perd son bonus de charge



PSYCHOLOGIE


1. Les troupes au corps à corps n'ont jamais besoin de faire un test de psychologie.

2. L'unité doit avoir une PU de 5 pour causer la panic aux unités amies

3. Distance de 6ps pour tous les tests de panic

4. Le test de panic au début du tour par une unité a 4ps à coté d'une unité amie a été retiré (remplacé par un test quand une unité en fuite traverse une unité amie)

5. Les unités Immunisés à la psychologie ne sont maintenant qu'immunisés à la terreur, peur et à la panic.

6. Les nuées perdent des points de vies quand ils perdent le combat au corps à corps. c'est égal au malus à la résolution de combat, ex -1, -2....
Les morts vivants et les demons suivent leur règles spécial.

7. Il faut ajouter la Pu de toute les unités au corps a corps quand on perd contre une unité causant la peur pour determiner la PU la plus grosse

8. La stupidité n'affecte pas les unités au corps a corps

9. Une unité qui fuit et qui rencontre une unité ennemi de PU 5 et + est automatiquement détruite

10. Une unité en fuite amie qui traverse une de nos unités provoque un test de panic pour cette unité.
Noter que si la troupe en fuite se trouve au milieu de l'unité amie a la fin du mouvement de fuite, elle est placé à l'arrière de l'unité. Tout depend la direction dont elle vient bien sûr mais cela n'encombrera plus le chemin.

MACHINE DE GUERRE


1. Les machines sans servants sont automatiquement détruites quand un ennemi est au contact avec.

2. Le boulet de canon touche toutes les figurines en ligne et cela inclus les tirailleur et les machines et ses servants.

3. Mitraille du canon: c'est un gabarit à flamme, on lance un dés d'artillerie pour savoir la force et cela cause D3 blessure



ARME


1. L'arme lourde ne donne plus qu'un bonus de +1 aux figurines montés

2. Les pistolets comptent comme arme de base au corps à corps, si une figurine possède deux pistolets, il possède 2tirs multiples.
Les pistolets permettent de maintenir et tirer quelle que soit la distance de charge adverse.

3. Le bonus de + 1 au corps a corps pour arme de base et bouclier est toujour d'actualité dans la nouvelle version seulement pour le 1er rang et ne fonctionne pas pour les figurines en contact ( sur le dos et le flanc) si vous êtes chargé de dos ou de flanc.



TIRAILLEUR


1. Ne peut pas faire de marche forcée à moin de 8ps de l'ennemi

2. D'autres règles par rapport aux unités de monstres tirailleurs



MONSTRE ET CHAR


1. Ne peuvent pivoter qu'une fois pendant la charge

2. Les chars peuvent bouger à travers les terrain difficile mais se prennent toujours la touche d'impact...




AUTRES REGLES


1. La regenération fonctionne comme une sauvergarde invulnérable et peut être pris aprés une sauvegarde invulnérable.
Elle est annulée par les attaques enflammées comme dans notre V6, une figurine ayant subit une ou plusieurs blessures par une attaque enflammé ne pourra plus régénérer durant le reste de la bataille même contre des attaques normales..

2. Les personnages ne sont pas protégés par l'unité à moin de 5ps, il va falloir les mettre dans l'unité...

3. Un personnage ne peut pas être pris pour cible dans une unité qui a plus de PU 5, Elle n'a pas besoin d'utilisé la règle attention messir dans le cas d'une unité à PU 5 et plus

4. On obtient des points de victoire pour la moitié de l'unité détruite ou la moitié des PV d'un personnage et non pas moin de la moitié comme dans l'ancienne version.

5. Habitation.. -3 pour tirer sur des tirailleurs dans une maison par exemple
Les maisons etc ne se détruisent pas, l'artillerie cause D6 dommage aux unités à l'intérieur, on peut charger une maison occupée. Jusqu'à 10 Puissance d'unité à combattre à l'intérieur. Les blessures seules comptent pour la résolution de combat.

6. La cavalerie légère peut bouger et tirer aprés une fuite volontaire toujours à 360°

7. les sénarios ont été retiré du livre des régles

8. De nouvelles pages dans le livre des règles sur les décors avant la bataille et sur la bataille rangée

9. Le joueur qui lance le plus haut score au début de la bataille choisi son coté mais doit deployer en premier

10. Le champion , musicien, étendard et personnage doit être placés au premier rang. S'il n'y a pas de place pour tous. Le joueur peut choisir qui ira au 2ème rang.
Pratique pour protèger un personnage mal en point.....
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haakoon
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyLun 7 Aoû - 3:42

Merci waaagh pour ces information c'est cool de ne pas l'avoir gardé pour toi et copier sur le forum, car les noobs comme moi ils en on du mal à integré toutes les regles sans les livres de la v6 et v7
Gob lol
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyLun 7 Aoû - 4:22

Sympa Gob Langue

Mais il n'y a plus personne qui va prendre le bouclier enchenté... ça c'est sure Gob Langue
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyLun 7 Aoû - 5:31

Voila pour la magie, je me rapelle pas de tout les changements mais en voici quelques'un:

FEU
-Tete enflammée devient le sort n°3 et explosion flamboyante le n°4.
-Il me semble (pas sur) que tete enflamée cause des tests de panique des la premiere blessure.
-Mur de feu peut etre lancer sur des tirailleurs (ils subisse une boule de feu je crois).

METAL
-Regle du fer ardent suit les memes effets sauf qu'elle inflige une touche de F1 sur les cibles sans Svg, de F2 si la cible à une Svg à 6+, de F3 si elle à une Svg à 5+, ect... jusqu'à F7 pour les Svg à 1+.
-Fléau de l'acier est remplacé par un projectil magique qui fait 2D6 touches de force aléatoire (suit les meme regle que fer ardent pour la force des touches).

OMBRE
-Mort rampante cause 3D6 touches de F1 sans Svg.
-Ombre de la mort lancée sur une unité causant déja la terreur lui fait causer la peur.
-Rodeur invisible permet de se deplace de son mouvement normal.
-Abime de noirceur est simplifier, maintenant, les figs sous le gabarit doivent réussir un test d'initiative ou mourrir.

BETE
-Fureur de l'ours devient le sort n°1 est peut etre lancer sur une autre figurine que le sorcier.
-Je me souvient plus du reste ^^.

CIEUX
-Presage de far devient le sort n°1 et second signe le n°2.
-Eclair fourchu et foudre d'uranon nécéssitent une ligne de vue.
-Tempete de cronos est remplacer par une sorte de bouclier donnant une Svg invu.
-Comète de casandora passe sur 12+, est de force 4 et reste en jeu (on peut donc la dissipée plus tard et le sorcier ne peu pas lancer de sorts tant qu'elle n'est pas tombée).

LUMIERE
-Regard embrasé devient le sort n°1 est les touche passe à F6 contre les démons et les mort-vivants.
-Me souvient plus du reste ^^.

VIE
-Maitre du bois devient le sort n°2 et maitre du roc le n°6, ils nécéssite une ligne de vue.
-Un des sort (je sais plus lequel) est remplacé par un sort de soin (je crois).

MORT
-Drain de vie devient le sort n°6.
-Ultime vengeance est remplacée par un sot de mouvement il me semble.
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Caledor
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMar 8 Aoû - 6:19

il y a aussi de grandes difference en magie on dirait

Citation :
Merci waaagh pour ces information c'est cool de ne pas l'avoir gardé pour toi et copier sur le forum, car les noobs comme moi ils en on du mal à integré toutes les regles sans les livres de la v6 et v7

de rien haakoon, c'est tout a fait normal Gob Cool Gob Cool
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Borkil le boucher
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMar 8 Aoû - 11:25

franchement il y a des régles qui sont vraiment pas logiques Gob Neutre
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMar 8 Aoû - 13:42

Lesquelles?

Sinon, si j'ai bien compris, l'histoire des lances qui annulaient les bonus de charge de l'adversaire était que fantasme?
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Caledor
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 3:12

c'est evident pour les lances car quand un regiment charge sur un autre avec des lances pointés dessus c'est sur que le regiment qui charge va ralenrir Gob Surpris Gob Surpris
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 3:56

Ben... Ce n'était pas si évident que ça dans la version 6 pour les penseurs de GW Gob Clin d'oeil
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Caledor
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 3:59

Ils ont peut etre plus reflechis sur le sujet .........
Je pense que les nouvelles regles seront plus realistes
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Big Bubba
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 4:03

Mouaip... Du moins, mais gob avec lance seront finalement utilent Gob Langue
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 6:17

Il n'y as aucun changement pour les lances.
Le truc dont tu parle BB, c'est pour les obstacles déffendus, maintenant, plutot que de toucher sur des 6, ont perd ses bonus de charge (c'est comme pour les pieux de défense Breto...).
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maximus
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 6:59

moué .. ça vas pas nous faire des changements radicale ( enfin pour moi en tt cas ^^ )

LE truk que j'aime pas c'est le fais de pôuvoir tirer sur un perso même a coté de l'unité ... bon en HB ça me fais chier ( 70% de monstre ou gros truks) Mes pour mes ES c'est pas mal ^^ ; En + adieux les speedi kurak et autre Gob Boulet

La revisite des domaine de magie c'est bien aussi Gob Vieux .. surtout pour les cieux ; ...

Les 2 régles de fuitent sont aussi logique

L'arme lourde niveaux jeux ça peu éviter les abu ... niveaux réalité c'est nul ... ça devrai donner +3 en f au tour de charge et +2 tt le temps .. ba oui quand on tape de hauteurs avec de la vitesse ça fais mal .. :Vouivre:

bouuh ... pour les tirrailleurs c'est nul !! bouh Gob lol ^^

Les ES sont encore favorisés par les cavaliers légers héhé


Bon voilà j'ai mi mon ptit grain de sel Gob Rire
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Kroakkroqgar
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 12:32

Alors moi je dis chapeau ! Bravo GW ! Maintenant, par manque de fric, le dirlo a dit :
- Bon les Gars ... On est en baisse ... Je veux qu'on refasse le L de Règle Warhammer pour forcer tous les joueurs Battle d'en racheter un ...
- Ok ... Mais on a pas d'idée ! La version est déjà bien comme çà ...
- Ben alors changez des règles ... On s'en fout ....


Je sais, je suis pessimiste ... Mais si cette synthèse est vrai, je craint le pire pour les Hl ... :
1) Arme lourde : +1 en Force -> Super ! Où est l'utilité du Speedy ?
2) On peut tirer sur les héros à moins de 5ps d'une unitée ? -> Si tu as la folie de faire un speedy, est bien dit lui au revoir ... Ainsi qu'à tes prêtre ...
3) On a plus le bonus de +1 SVG avec une charge de flanc ? -> Super ... La cavalerie légère va chasser du Saurus ...
4) On peut faire les combats de charge irrésistible pendant le tour de l'hannilation de l'unité ? -> Cool ... Les écrans de Skinks ne servent plus à rien ...
5) On ne peut tirer que sur 1 cible ? -> Mince 3 Fanatiques foncent sur mes skinks ... Abattons en 1 ! Cà suffira !
6) -1 pour toucher sur les unités de tirailleurs de PU 1 ! -> Je rêve ! Les Skinks deviennent inutilisables !
7) Et j'en passe ...

Franchement, je suis déçu ...
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 9 Aoû - 12:49

Citation :
Arme lourde : +1 en force -> Super ! Où est l'utilité du speedy?

+1 en force pour les figs montés uniquement. En général, les speedys sont à pied.

Citation :
On peut tirer sur les Héros à moins de 5 ps d'une unité ? -> Si tu as la folie de fairs un speedy, est bien dit lui au revoir.

Tu peut aussi le cacher dans une unité de skink et le faire charger au dernier moment. Gob Roll Eyes

Citation :
La cavalerie légère va chasser du Saurus...

Sérieusement, ils peuvent se défendrent...

Y'aurras toujours un moyen de s'en sortir...
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Aynkkel
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyJeu 10 Aoû - 1:31

Le coup du perso indépendant c'est pas sympa...
Adieu tout les sorcier esseulé...
Adieu canon a malfoudre qui dans un ricanement sadique lui tirait dessus...
Adieu les esclaves devant les rat-ogre...
Citation :
6) -1 pour toucher sur les unités de tirailleurs de PU 1 ! -> Je rêve ! Les Skinks deviennent inutilisables !
la par contre j'ai pas compirs Gob Neutre
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Kroakkroqgar
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyJeu 10 Aoû - 9:24

J'ai regardé sur un autre forum ... Et c'était pas une synthèse las-bas ...

Citation :
+1 en force pour les figs montés uniquement. En général, les speedys sont à pied.
Un Speedy n'est pas forcément forcément monté ... Un comme je vais bientôt acheter un Kuraq monté, c'est plus la peine de lui mettre l'arme lourde ...
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Caledor
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyVen 11 Aoû - 2:00

Tu n'a pa du regarder dans le bon. moi , il y avait ecris synthese
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyDim 13 Aoû - 3:59

MES SKINK!!!!!!!!!!!!!ILS NE ME SERVENT PLUS A RIEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Le domaine des cieux est devenu nul!!
Les pretres skinks ils servent a quoi alors????????????
A RIENNNNNNNNNNN !!!!!!!!
NNNNNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAAAAAANNNNNNNNNNNNNNNNN!!!!!!!!! HB Fâché HB Fâché HB Fâché HB Fâché HB Fâché HB Fâché

Edit admin : On comprends ...^^
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyDim 13 Aoû - 6:05

Citation :
MES SKINK!!!!!!!!!!!!!!!ILS NE SERVENT PLUS A RIEN!!!!!!!!!!!

Ils restent une des unités de tirailleur les plus bourinnes du jeu...
Ils perdent un peu de vitesse mais ne perdent rien en harcellement, là ou ils exellent.

Citation :
Et le domaine des cieux est devenu nul lui aussi!!!!!!!!!

Non, il est juste moins bourrin... Ca évitera qu'il soit systématiquement choisi par les joueurs impériaux et haut Elfes.

Citation :
Les pretre skinks ils servent à quoi alors????????????? A RIENNNNNNNN

A porter les PAM du Slaann...
Non, ils feront comme avant. Faudra juste faire plus attention...
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Caledor
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMar 15 Aoû - 1:46

C'est vrai que pour les HL, ce n'est pas tres cool ...
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Borkil le boucher
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMar 15 Aoû - 12:14

arretez de vous plaindre il n'y a pas de régles mauvaises puisque toute les races seront soumises a ces régles Gob Roi
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le nain
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMer 16 Aoû - 2:04

Borkil à raison, comme toutes les armée aurons ces avantages et surtout ces inconvénient, c'est juste le style de jeu qui devra changer, et il faudra faire avec
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyVen 18 Aoû - 13:09

Alors, j'ai pus faire quelques parties avec les regles V7... Gob Langue
Donc, peu de changements apparent, c'est surtout les regles de fuite et de panique qui change sérieusement la donne.

Il me semble que cela n'a pas encore été dit, mais les unités engager au CàC deviennent imunisé à la psychologie, elles ne pourront donc plus paniquer si des amis sont détruit dans un rayon de 6ps (yabon pour mes gobs...).
Pour les pleurnichars... Gob Roll Eyes , j'ai joué avec et contre des hommes-lézards, les regles des tirailleurs et de magie ne changent pas grand chose, c'est surtout les rang des unités de saurus et les régles des nuées qui font un peu chier... Gob Pleure


Sinon, j'ai découvert qu'une unité de 25 gobs de la nuit, ça encaissait mal la charge des minotaures de Khorne...
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Pakacuti
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 EmptyMar 5 Sep - 2:33

Le Maitre a écrit:
Sinon, j'ai découvert qu'une unité de 25 gobs de la nuit, ça encaissait mal la charge des minotaures de Khorne...

lol^^ j'y crois pas..... Gob Surpris

a part ca je trove difficile de ouer des mage maintenant
si ils veulent lancer un sort a ligne de vue ils doivent s'exposer et comme on peut maintenant prendre en cible les perso memem lorsqu'il sont proche d'unités amis ca risque d'etre dur pour los magos

Les mettre dans une unité?
pourquoi pas mais l'unité chargera avec le mage et mis a part les skavens qui peuvent mettre leur perso au dernier rang une fois au cc ,peut de gens risqueront de mettre leur mage dans une melée(2pv a endurence 3 ca part trés trés vite.....)

Les tirailleurs......les skinks harcelent????
ac 12 pas de porté au maximum,3 de CT,on est loin des coureur d'egout(qui eux dechirent au CC) ska ou des ombres EN
de plus u nskink au cc est un skink mort c'est bien connu
5 de cd meme ac la flegme ca reste pas top(un monstre cause la terreur et c'est mal parti pour les skink)

Par contre les salamandres deviennt mieux qu'avant....et oui pouvoir degommer les magos c'est toujours appreciable(ne me dites pas qu'un mage peut resister a 23 touches de F3 ac -1 de svg j'ai testé et il a perdu 13 pv......mage=flaque d'acide)
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MessageSujet: Re: SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7   SYNTHESE DES REGLES DE LA NOUVELLE VERSION 7 Empty

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